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B 308. Différenciation spatiale |
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Azul / Michaël Kiesling
Titre : Azul Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michaël Kiesling, Auteur ; Sophie Gravel, Auteur Editeur : Plan B Games Catégories : ESAR
B. Habiletés cognitives:B 3. Conduite intuitive:B 308. Différenciation spatiale / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 408. Relations spatialesMots-clés : jeu éducatif Résumé : Etre le premier joueur avec le plus de points à la fin de la partie. La partie se termine à la fin d'une manche,lorsqu'au moins un joueur aura complété sur son mur un ligne de 5 tuiles consécutives. Note de contenu : - 100 Tuiles en résine,
- 4 Plateaux joueurs,
- 9 Fabriques,
- 4 Marqueurs de score,
- 1 Marqueur de premier joueur,
- 1 Sac en lin,
- 1 Règle de jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 45 minutes Règles : Règles du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=24941 Azul [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michaël Kiesling, Auteur ; Sophie Gravel, Auteur . - Plan B Games, [s.d.].
Catégories : ESAR
B. Habiletés cognitives:B 3. Conduite intuitive:B 308. Différenciation spatiale / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 408. Relations spatialesMots-clés : jeu éducatif Résumé : Etre le premier joueur avec le plus de points à la fin de la partie. La partie se termine à la fin d'une manche,lorsqu'au moins un joueur aura complété sur son mur un ligne de 5 tuiles consécutives. Note de contenu : - 100 Tuiles en résine,
- 4 Plateaux joueurs,
- 9 Fabriques,
- 4 Marqueurs de score,
- 1 Marqueur de premier joueur,
- 1 Sac en lin,
- 1 Règle de jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 45 minutes Règles : Règles du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=24941 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Kiesling, Michaël, Gravel, Sophie. Azul. [S.l.] : Plan B Games.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 25251 ST-ST Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible Laser maze
Titre : Laser maze Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Thinkfun Année de publication : 2019 Importance : 1 boîte Format : 28 x 24cm ISBN/ISSN/EAN : 5425004735126 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 3. Jeu d'assemblage:A 302. Jeu d'agencement / B. Habiletés cognitives:B 1. Conduite sensori-motrice:B 101. Répétition par essais et erreurs / B. Habiletés cognitives:B 1. Conduite sensori-motrice:B 104. Raisonnement pratique / B. Habiletés cognitives:B 3. Conduite intuitive:B 308. Différenciation spatiale / C. Habiletés fonctionnelles:C 4. Performance:C 411. Concentration / D. Types d'activités sociales:D 1. Activité individuelle:D 101. Jeu individuelMots-clés : jeu de société jeu éducatif logique miroir (optique) attention (psychologie) perception de l'espace spatialisation Résumé : Dirigez le laser à travers le labyrinthe de miroirs !
À Laser Maze™, il s’agit de placer et d’orienter astucieusement les différentes pièces sur le plateau, de manière à ce que le laser se reflète sur le miroir et atteigne la pièce rouge cible. Il semble y avoir une part de magie, mais tout ce dont le joueur a besoin c’est de physique et de représentation logique dans l’espace, pour maîtriser les 60 défis sur 4 niveaux de difficulté.Note de contenu : - 60 cartes Défi avec solutions (4 niveaux de difficulté, de débutant à expert)
- 11 pièces (1 laser, 5 pièces miroirs cibles, 2 Disperseurs, 1 miroir double face, 1 point de contrôle, 1 Bloqueur)
- 1 plateau de jeu
- 1 noticeÂge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 1 joueur Durée moyenne d'une partie : variable Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=22463 Laser maze [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Thinkfun, 2019 . - 1 boîte ; 28 x 24cm.
ISSN : 5425004735126
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 3. Jeu d'assemblage:A 302. Jeu d'agencement / B. Habiletés cognitives:B 1. Conduite sensori-motrice:B 101. Répétition par essais et erreurs / B. Habiletés cognitives:B 1. Conduite sensori-motrice:B 104. Raisonnement pratique / B. Habiletés cognitives:B 3. Conduite intuitive:B 308. Différenciation spatiale / C. Habiletés fonctionnelles:C 4. Performance:C 411. Concentration / D. Types d'activités sociales:D 1. Activité individuelle:D 101. Jeu individuelMots-clés : jeu de société jeu éducatif logique miroir (optique) attention (psychologie) perception de l'espace spatialisation Résumé : Dirigez le laser à travers le labyrinthe de miroirs !
À Laser Maze™, il s’agit de placer et d’orienter astucieusement les différentes pièces sur le plateau, de manière à ce que le laser se reflète sur le miroir et atteigne la pièce rouge cible. Il semble y avoir une part de magie, mais tout ce dont le joueur a besoin c’est de physique et de représentation logique dans l’espace, pour maîtriser les 60 défis sur 4 niveaux de difficulté.Note de contenu : - 60 cartes Défi avec solutions (4 niveaux de difficulté, de débutant à expert)
- 11 pièces (1 laser, 5 pièces miroirs cibles, 2 Disperseurs, 1 miroir double face, 1 point de contrôle, 1 Bloqueur)
- 1 plateau de jeu
- 1 noticeÂge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 1 joueur Durée moyenne d'une partie : variable Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=22463 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Laser maze (2019). [S.l.] : Thinkfun.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 23260 S B408 D1 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible Pique plume - la ronde des poules
Titre : Pique plume - la ronde des poules Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Année de publication : 2001 Importance : 1 boîte Format : 30x30cm ISBN/ISSN/EAN : 4015682199818 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 401. Jeu d'association / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 403. Jeu de circuit / B. Habiletés cognitives:B 3. Conduite intuitive:B 303. Différenciation de couleurs / B. Habiletés cognitives:B 3. Conduite intuitive:B 308. Différenciation spatiale / C. Habiletés fonctionnelles:C 3. Compétence:C 307. Mémoire visuelle / C. Habiletés fonctionnelles:C 3. Compétence:C 311. Coordination oeil-main / C. Habiletés fonctionnelles:C 4. Performance:C 411. Concentration / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitif / E. Habiletés langagières:E 2. Langage productif oral:E 203. Appellation verbale / E. Habiletés langagières:E 2. Langage productif oral:E 205. Expression verbale / F. Conduites affectives:F 4. Travail:F 402. Reconnaissance socialeMots-clés : jeu de société Résumé : Case après case, 4 poules en bois cherchent leur chemin en retournant, au centre du parcours, la carte cachée correspondant à la case suivante. C'est une course folle, car chacun essaye de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer ! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer tous les autres a gagné.
Gare à vos croupions et que le meilleur gagne !Note de contenu : - 24 cartes en forme d'oeuf
- 12 cartes octogonales
- 2 poules et 2 coqs en bois
- 4 plumes en bois
- Règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 4 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 20 minutes Règles : Règles du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=24093 Pique plume - la ronde des poules [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gigamic, 2001 . - 1 boîte ; 30x30cm.
ISSN : 4015682199818
Langues : Français (fre)Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Pique plume - la ronde des poules (2001). France : Gigamic.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 24627 M A401 D3 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible