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Auteur André Perriolat |
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Katamino / André Perriolat
Titre : Katamino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : André Perriolat, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 1992 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 3. Jeu d'assemblage:A 301. Jeu de construction / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 406. Jeu de stratégieMots-clés : jeu de société jeu éducatif jeu de stratégie jeu de construction Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Jeu de casse-tête composé de 12 pentaminos (figures géométriques composées de 5 carrés de taille identique) qu'il faut agencer dans l'espace rectangulaire (dont la grandeur peut varier) choisi. Note de contenu : - 4 grandes cartes cartonnées
- 1 plateau en bois
- 12 formes en bois différentes
- 1 séparateur en bois
- 6 cubes
- 2 rectangles
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 5 ans Nombre de joueurs : 1 à 2 joueurs Durée moyenne d'une partie : variable Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19335 Katamino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / André Perriolat, Auteur . - Gigamic, 1992.
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 3. Jeu d'assemblage:A 301. Jeu de construction / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 406. Jeu de stratégieMots-clés : jeu de société jeu éducatif jeu de stratégie jeu de construction Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Jeu de casse-tête composé de 12 pentaminos (figures géométriques composées de 5 carrés de taille identique) qu'il faut agencer dans l'espace rectangulaire (dont la grandeur peut varier) choisi. Note de contenu : - 4 grandes cartes cartonnées
- 1 plateau en bois
- 12 formes en bois différentes
- 1 séparateur en bois
- 6 cubes
- 2 rectangles
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 5 ans Nombre de joueurs : 1 à 2 joueurs Durée moyenne d'une partie : variable Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19335 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Perriolat, André (1992). Katamino. France : Gigamic.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18401 M A301 D1 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible Katudi 2 / André Perriolat
Katudi 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / André Perriolat, Auteur . - Djeco, 1992 . - 1 boîte.
Langues : Français (fre)Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Perriolat, André (1992). Katudi 2. France : Djeco.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18399 L E205 D4 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible Triolet / André Perriolat
Titre : Triolet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : André Perriolat, Auteur ; José Mellina, Auteur Editeur : DJ Games Année de publication : 1996 Importance : 1 boîte Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 403. Jeu de circuit / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 406. Jeu de stratégie / B. Habiletés cognitives:B 5. Conduite opératoire formelle:B 505. Système de représentations complexes / D. Types d'activités sociales:D 2. Activité associative:D 202. Jeu associatif et compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif jeu de stratégie jeu d’assemblage Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Les joueurs cherchent à obtenir le plus de points possible en posant une même ligne horizontale ou verticale, de un, deux ou trois jetons accolés à un ou plusieurs jeton(s) déjà placé(s). Le total des valeurs de deux jetons placés côte à côte sur la grille doit être inférieur ou égal à 15. Le total des valeurs de trois jetons placés côte à côte sur la grille doit obligatoirement être égal à 15. Le vainqueur est celui qui, en fin de partie, totalise le plus grand nombre de points.
(même principe que le Scrabble mais avec des chiffres.)Note de contenu : - 1 sachet en tissu
- 4 présentoirs
- 6 pages de règles plastifiées
- Pièces :
o 9x0
o 9x1
o 8x2
o 8x3
o 7x4
o 8x5
o 6x6
o 6x7
o 4x8
o 4x9
o 3x10
o 3x11
o 2x12
o 2x13
o 1x14
o 1x15
o 2x*
o 1xmarqueNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 20 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19356 Triolet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / André Perriolat, Auteur ; José Mellina, Auteur . - DJ Games, 1996 . - 1 boîte.
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 403. Jeu de circuit / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 406. Jeu de stratégie / B. Habiletés cognitives:B 5. Conduite opératoire formelle:B 505. Système de représentations complexes / D. Types d'activités sociales:D 2. Activité associative:D 202. Jeu associatif et compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif jeu de stratégie jeu d’assemblage Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Les joueurs cherchent à obtenir le plus de points possible en posant une même ligne horizontale ou verticale, de un, deux ou trois jetons accolés à un ou plusieurs jeton(s) déjà placé(s). Le total des valeurs de deux jetons placés côte à côte sur la grille doit être inférieur ou égal à 15. Le total des valeurs de trois jetons placés côte à côte sur la grille doit obligatoirement être égal à 15. Le vainqueur est celui qui, en fin de partie, totalise le plus grand nombre de points.
(même principe que le Scrabble mais avec des chiffres.)Note de contenu : - 1 sachet en tissu
- 4 présentoirs
- 6 pages de règles plastifiées
- Pièces :
o 9x0
o 9x1
o 8x2
o 8x3
o 7x4
o 8x5
o 6x6
o 6x7
o 4x8
o 4x9
o 3x10
o 3x11
o 2x12
o 2x13
o 1x14
o 1x15
o 2x*
o 1xmarqueNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 20 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19356 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Perriolat, André, Mellina, José (1996). Triolet. [S.l.] : DJ Games.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18403 M B505 D3 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible