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Auteur Nob Yoshigahara |
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Rush-Hour / Nob Yoshigahara
Titre : Rush-Hour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nob Yoshigahara, Auteur Editeur : Thinkfun Année de publication : 1997 Importance : 1 boîte Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 3. Jeu d'assemblage:A 302. Jeu d'agencement / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 406. Jeu de stratégie / B. Habiletés cognitives:B 1. Conduite sensori-motrice:B 101. Répétition par essais et erreurs / B. Habiletés cognitives:B 5. Conduite opératoire formelle:B 501. Raisonnement hypothético-déductif / C. Habiletés fonctionnelles:C 4. Performance:C 410. Patience / D. Types d'activités sociales:D 1. Activité individuelle:D 101. Jeu individuelMots-clés : jeu de société jeu éducatif jeu de stratégie jeu de réflexion Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Le but du jeu est de faire sortir la voiture rouge du plateau. Pour cela, il faut placer les voitures et les camions comme indiqué sur les cartes. 4 niveaux : facile – moyen – avancé – expert. Note de contenu : - 1 plateau de jeu avec un tiroir pour ranger les cartes (15,5 x 14 cm)
- 16 véhicules
- 40 cartes problèmes (solutions au dos) pour 4 niveaux de jeu
- 2 cartes règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 6 ans Nombre de joueurs : 1 joueur Durée moyenne d'une partie : variable Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19350 Rush-Hour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nob Yoshigahara, Auteur . - Thinkfun, 1997 . - 1 boîte.
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 3. Jeu d'assemblage:A 302. Jeu d'agencement / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 406. Jeu de stratégie / B. Habiletés cognitives:B 1. Conduite sensori-motrice:B 101. Répétition par essais et erreurs / B. Habiletés cognitives:B 5. Conduite opératoire formelle:B 501. Raisonnement hypothético-déductif / C. Habiletés fonctionnelles:C 4. Performance:C 410. Patience / D. Types d'activités sociales:D 1. Activité individuelle:D 101. Jeu individuelMots-clés : jeu de société jeu éducatif jeu de stratégie jeu de réflexion Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Le but du jeu est de faire sortir la voiture rouge du plateau. Pour cela, il faut placer les voitures et les camions comme indiqué sur les cartes. 4 niveaux : facile – moyen – avancé – expert. Note de contenu : - 1 plateau de jeu avec un tiroir pour ranger les cartes (15,5 x 14 cm)
- 16 véhicules
- 40 cartes problèmes (solutions au dos) pour 4 niveaux de jeu
- 2 cartes règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 6 ans Nombre de joueurs : 1 joueur Durée moyenne d'une partie : variable Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19350 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Yoshigahara, Nob (1997). Rush-Hour. [S.l.] : Thinkfun.
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18413 M A302 D1 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible