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Sheep hop / Maël Fay
Titre : Sheep hop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Maël Fay, Auteur ; Florian Fay, Auteur ; Pauline Berdal, Illustrateur Editeur : Guyancourt [France] : Space Cow Année de publication : 2022 Importance : 1 boîte Format : 18x18cm ISBN/ISSN/EAN : 3558380084471 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 407. Jeu de hasardMots-clés : jeu de société mouton (mammifère) Résumé : Sheep Hop est jouable en équipe ou en solo, à partir de 5 ans. Dans ce jeu coopératif, ramenez les moutons à la bergerie sans qu'ils se fassent attraper par les loups !
Franchissez les obstacles qui jalonnent le pré, et surtout prenez garde aux loups qui patrouillent !
Logique, réflexion et entraide permettront de ramener le plus de moutons possibles à l’abri !
Un jeu évolutif, à plusieurs niveaux de difficulté, basé sur un mécanique de jeu de dames, qui permet aux moutons d’enchaîner les déplacements épiques à travers le plateau et ses obstacles.Note de contenu : 1 plateau de jeu
1 dé
9 pions Mouton
2 pions Loup
6 tuiles spéciales
1 livret de règlesNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 5 ans Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 15 minutes Règles : Règles du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=24064 Sheep hop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Maël Fay, Auteur ; Florian Fay, Auteur ; Pauline Berdal, Illustrateur . - Guyancourt [France] : Space Cow, 2022 . - 1 boîte ; 18x18cm.
ISSN : 3558380084471
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 407. Jeu de hasardMots-clés : jeu de société mouton (mammifère) Résumé : Sheep Hop est jouable en équipe ou en solo, à partir de 5 ans. Dans ce jeu coopératif, ramenez les moutons à la bergerie sans qu'ils se fassent attraper par les loups !
Franchissez les obstacles qui jalonnent le pré, et surtout prenez garde aux loups qui patrouillent !
Logique, réflexion et entraide permettront de ramener le plus de moutons possibles à l’abri !
Un jeu évolutif, à plusieurs niveaux de difficulté, basé sur un mécanique de jeu de dames, qui permet aux moutons d’enchaîner les déplacements épiques à travers le plateau et ses obstacles.Note de contenu : 1 plateau de jeu
1 dé
9 pions Mouton
2 pions Loup
6 tuiles spéciales
1 livret de règlesNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 5 ans Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 15 minutes Règles : Règles du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=24064 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Fay, Maël, Fay, Florian, Berdal, Pauline (2022). Sheep hop. Guyancourt (France) : Space Cow.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 24598 M A407 D4 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible The mind : Ne faisons qu'un... !
Titre : The mind : Ne faisons qu'un... ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Oya Année de publication : 2019 Importance : 1 boîte Format : 10x14cm ISBN/ISSN/EAN : 3760207030329 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 402. Jeu de séquence / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 407. Jeu de hasard / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 401. Classification / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 402. Sériation / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 405. Dénombrement / C. Habiletés fonctionnelles:C 4. Performance:C 409. Précision / C. Habiletés fonctionnelles:C 4. Performance:C 411. Concentration / D. Types d'activités sociales:D 4. Activité coopérative:D 401. Jeu coopératif / F. Conduites affectives:F 4. Travail:F 402. Reconnaissance socialeMots-clés : jeu de société jeu de cartes Résumé : Le jeu se joue en plusieurs manches. Plus on avance dans le jeu, plus le nombre de cartes distribué est important. La mécanique du jeu est simple: les joueurs doivent poser leurs cartes par ordre croissant au centre de la table. Il n’y a pas d’ordre de jeu, celui qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Mais on ne peut ni parler, ni se faire des signes, ni communiquer d’aucune manière! En cas d'erreur on perd une vie. La réalisation de certains niveaux permet de récupérer des vies. Si l'équipe perd sa dernière vie, la partie s'arrête. Plus qu'un jeu, the Mind est une expérience ludique d'équipe, il faut être concentré, connecté et le groupe se synchronise petit à petit. Note de contenu : - 120 cartes (100 cartes numérotées de 1 à 100, 12 cartes Niveau, 5 cartes Vie, 3 cartes Shuriken)
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 20 minutes Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=24076 The mind : Ne faisons qu'un... ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Oya, 2019 . - 1 boîte ; 10x14cm.
ISSN : 3760207030329
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 402. Jeu de séquence / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 407. Jeu de hasard / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 401. Classification / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 402. Sériation / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 405. Dénombrement / C. Habiletés fonctionnelles:C 4. Performance:C 409. Précision / C. Habiletés fonctionnelles:C 4. Performance:C 411. Concentration / D. Types d'activités sociales:D 4. Activité coopérative:D 401. Jeu coopératif / F. Conduites affectives:F 4. Travail:F 402. Reconnaissance socialeMots-clés : jeu de société jeu de cartes Résumé : Le jeu se joue en plusieurs manches. Plus on avance dans le jeu, plus le nombre de cartes distribué est important. La mécanique du jeu est simple: les joueurs doivent poser leurs cartes par ordre croissant au centre de la table. Il n’y a pas d’ordre de jeu, celui qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Mais on ne peut ni parler, ni se faire des signes, ni communiquer d’aucune manière! En cas d'erreur on perd une vie. La réalisation de certains niveaux permet de récupérer des vies. Si l'équipe perd sa dernière vie, la partie s'arrête. Plus qu'un jeu, the Mind est une expérience ludique d'équipe, il faut être concentré, connecté et le groupe se synchronise petit à petit. Note de contenu : - 120 cartes (100 cartes numérotées de 1 à 100, 12 cartes Niveau, 5 cartes Vie, 3 cartes Shuriken)
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 20 minutes Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=24076 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
The mind : Ne faisons qu'un... ! (2019). Paris (France) : Oya.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 24610 P A402 D4 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible