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Lucky Numbers
Titre : Lucky Numbers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Tiki Editions Année de publication : 2020 Importance : 1 boîte Format : 23x16cm ISBN/ISSN/EAN : 5430002001173 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 402. Jeu de séquence / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 402. Sériation / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitif / F. Conduites affectives:F 4. Travail:F 402. Reconnaissance socialeMots-clés : jeu de société mathématiques Résumé : À la croisée des chemins d'un Sudoku et d'un loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez provoquer votre chance ! Soyez le premier à remplir votre jardin. Mais vous devez respecter à tout moment LA règle : que chaque ligne et chaque colonne de votre grille soient toujours classées en ordre croissant. Note de contenu : 80 jetons Trèfle : 4 couleurs, numérotés de 1 à 20, 4 plateaux individuel, 1 règles de jeu, 1 guide de 40 puzzles (mode solo). Niveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 20 minutes Règles : Règles du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=24086 Lucky Numbers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Tiki Editions, 2020 . - 1 boîte ; 23x16cm.
ISSN : 5430002001173
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 402. Jeu de séquence / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 402. Sériation / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitif / F. Conduites affectives:F 4. Travail:F 402. Reconnaissance socialeMots-clés : jeu de société mathématiques Résumé : À la croisée des chemins d'un Sudoku et d'un loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez provoquer votre chance ! Soyez le premier à remplir votre jardin. Mais vous devez respecter à tout moment LA règle : que chaque ligne et chaque colonne de votre grille soient toujours classées en ordre croissant. Note de contenu : 80 jetons Trèfle : 4 couleurs, numérotés de 1 à 20, 4 plateaux individuel, 1 règles de jeu, 1 guide de 40 puzzles (mode solo). Niveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 20 minutes Règles : Règles du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=24086 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Lucky Numbers (2020). Paris (France) : Tiki Editions.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 24620 M A402 D3 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Revues Disponible The mind : Ne faisons qu'un... !
Titre : The mind : Ne faisons qu'un... ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Oya Année de publication : 2019 Importance : 1 boîte Format : 10x14cm ISBN/ISSN/EAN : 3760207030329 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 402. Jeu de séquence / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 407. Jeu de hasard / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 401. Classification / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 402. Sériation / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 405. Dénombrement / C. Habiletés fonctionnelles:C 4. Performance:C 409. Précision / C. Habiletés fonctionnelles:C 4. Performance:C 411. Concentration / D. Types d'activités sociales:D 4. Activité coopérative:D 401. Jeu coopératif / F. Conduites affectives:F 4. Travail:F 402. Reconnaissance socialeMots-clés : jeu de société jeu de cartes Résumé : Le jeu se joue en plusieurs manches. Plus on avance dans le jeu, plus le nombre de cartes distribué est important. La mécanique du jeu est simple: les joueurs doivent poser leurs cartes par ordre croissant au centre de la table. Il n’y a pas d’ordre de jeu, celui qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Mais on ne peut ni parler, ni se faire des signes, ni communiquer d’aucune manière! En cas d'erreur on perd une vie. La réalisation de certains niveaux permet de récupérer des vies. Si l'équipe perd sa dernière vie, la partie s'arrête. Plus qu'un jeu, the Mind est une expérience ludique d'équipe, il faut être concentré, connecté et le groupe se synchronise petit à petit. Note de contenu : - 120 cartes (100 cartes numérotées de 1 à 100, 12 cartes Niveau, 5 cartes Vie, 3 cartes Shuriken)
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 20 minutes Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=24076 The mind : Ne faisons qu'un... ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Oya, 2019 . - 1 boîte ; 10x14cm.
ISSN : 3760207030329
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 402. Jeu de séquence / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 407. Jeu de hasard / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 401. Classification / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 402. Sériation / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 405. Dénombrement / C. Habiletés fonctionnelles:C 4. Performance:C 409. Précision / C. Habiletés fonctionnelles:C 4. Performance:C 411. Concentration / D. Types d'activités sociales:D 4. Activité coopérative:D 401. Jeu coopératif / F. Conduites affectives:F 4. Travail:F 402. Reconnaissance socialeMots-clés : jeu de société jeu de cartes Résumé : Le jeu se joue en plusieurs manches. Plus on avance dans le jeu, plus le nombre de cartes distribué est important. La mécanique du jeu est simple: les joueurs doivent poser leurs cartes par ordre croissant au centre de la table. Il n’y a pas d’ordre de jeu, celui qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Mais on ne peut ni parler, ni se faire des signes, ni communiquer d’aucune manière! En cas d'erreur on perd une vie. La réalisation de certains niveaux permet de récupérer des vies. Si l'équipe perd sa dernière vie, la partie s'arrête. Plus qu'un jeu, the Mind est une expérience ludique d'équipe, il faut être concentré, connecté et le groupe se synchronise petit à petit. Note de contenu : - 120 cartes (100 cartes numérotées de 1 à 100, 12 cartes Niveau, 5 cartes Vie, 3 cartes Shuriken)
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 20 minutes Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=24076 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
The mind : Ne faisons qu'un... ! (2019). Paris (France) : Oya.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 24610 P A402 D4 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible Timeline - Evénements / Frédéric Henry
Titre : Timeline - Evénements Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Henry, Auteur ; Nicolas Fructus, Illustrateur Editeur : Asmodée Année de publication : 2015 Importance : 1 boîte métallique ISBN/ISSN/EAN : 3558380018094 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 402. Jeu de séquence / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif temps (philosophie) invention évolution scientifique et technique jeu de cartes histoire chronologie historique période historique Résumé : L'assassinat de JFK, la chasse aux sorcières, la dernière Croisade... saurez-vous les placer sur la ligne du temps? Le but est d'intercaler des cartes au bon endroit pour former une ligne du temps. Au début de la partie, chaque joueur reçoit 6 cartes. Les joueurs ne peuvent regarder que le recto: on y voit un événement historique illustrée. Au verso de la carte, on voit la même illustration et l'année de l'événement. Au centre de la table, les joueurs vont construire une ligne du temps, c'est-à-dire une ligne de cartes allant de la plus ancienne à la plus récente. Le but du jeu, c'est d'être le premier joueur à avoir posé toutes ses cartes à l'endroit correct de la ligne du temps. Note de contenu : 110 cartes, avec au recto de chacune, le nom d'un événement et son illustration et , au verso, les même informations plus sa date. Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Durée moyenne d'une partie : 15 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=22451 Timeline - Evénements [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Henry, Auteur ; Nicolas Fructus, Illustrateur . - Asmodée, 2015 . - 1 boîte métallique.
ISSN : 3558380018094
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 402. Jeu de séquence / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif temps (philosophie) invention évolution scientifique et technique jeu de cartes histoire chronologie historique période historique Résumé : L'assassinat de JFK, la chasse aux sorcières, la dernière Croisade... saurez-vous les placer sur la ligne du temps? Le but est d'intercaler des cartes au bon endroit pour former une ligne du temps. Au début de la partie, chaque joueur reçoit 6 cartes. Les joueurs ne peuvent regarder que le recto: on y voit un événement historique illustrée. Au verso de la carte, on voit la même illustration et l'année de l'événement. Au centre de la table, les joueurs vont construire une ligne du temps, c'est-à-dire une ligne de cartes allant de la plus ancienne à la plus récente. Le but du jeu, c'est d'être le premier joueur à avoir posé toutes ses cartes à l'endroit correct de la ligne du temps. Note de contenu : 110 cartes, avec au recto de chacune, le nom d'un événement et son illustration et , au verso, les même informations plus sa date. Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Durée moyenne d'une partie : 15 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=22451 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Henry, Frédéric, Fructus, Nicolas (2015). Timeline - Evénements. France : Asmodée.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 23246 H A408 D3 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible Timeline - Multi-thèmes / Frédéric Henry
Titre : Timeline - Multi-thèmes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Henry, Auteur ; Nicolas Fructus, Illustrateur Editeur : Asmodée Année de publication : 2015 Importance : 1 boîte métallique ISBN/ISSN/EAN : 3558380018100 Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 402. Jeu de séquence / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif temps (philosophie) invention évolution scientifique et technique jeu de cartes histoire chronologie historique période historique Résumé : Le principe tient en une phrase: le but est d'intercaler des cartes au bon endroit pour former une ligne du temps. Note de contenu : 110 cartes, avec au recto de chacune, le nom d'un événement et son illustration et , au verso, les même informations plus sa date. Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Durée moyenne d'une partie : 15 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=22452 Timeline - Multi-thèmes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Henry, Auteur ; Nicolas Fructus, Illustrateur . - Asmodée, 2015 . - 1 boîte métallique.
ISSN : 3558380018100
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 402. Jeu de séquence / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif temps (philosophie) invention évolution scientifique et technique jeu de cartes histoire chronologie historique période historique Résumé : Le principe tient en une phrase: le but est d'intercaler des cartes au bon endroit pour former une ligne du temps. Note de contenu : 110 cartes, avec au recto de chacune, le nom d'un événement et son illustration et , au verso, les même informations plus sa date. Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Durée moyenne d'une partie : 15 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=22452 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Henry, Frédéric, Fructus, Nicolas (2015). Timeline - Multi-thèmes. France : Asmodée.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 23247 H A408 D3 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible