Titre : |
Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
C. Gifford, Auteur |
Editeur : |
Paris : Gallimard jeunesse |
Année de publication : |
2012 |
Importance : |
1 vol. (143 p.) |
Format : |
28cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-07-064621-0 |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
histoire révolution numérique société numérique culture de l'information Internet robotique réseau numérique jeu vidéo réalité virtuelle ordinateur |
Index. décimale : |
004 Informatique. Science et technologie de l'informatique. Traitement des données |
Résumé : |
Difficile d'imaginer comment notre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. Ce livre permet de faire connaissance avec les acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres), de découvrir l'histoire de ces marques qui font partie de nos vies (Apple, Google, Facebook, Nintendo, etc.), de comprendre les technologies qui se cachent derrière tous ces objets du quotidien (consoles, ordinateurs portables, robots, etc.)
Titre documentaire recommandé par le ministère de l'Éducation nationale au collège. |
Note de contenu : |
Glossaire. - Index |
Niveau : |
Enseignement primaire |
Permalink : |
http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=23144 |
Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots [texte imprimé] / C. Gifford, Auteur . - Paris : Gallimard jeunesse, 2012 . - 1 vol. (143 p.) ; 28cm. ISBN : 978-2-07-064621-0 Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
histoire révolution numérique société numérique culture de l'information Internet robotique réseau numérique jeu vidéo réalité virtuelle ordinateur |
Index. décimale : |
004 Informatique. Science et technologie de l'informatique. Traitement des données |
Résumé : |
Difficile d'imaginer comment notre vie serait différente si la révolution numérique n'avait pas eu lieu. Ce livre permet de faire connaissance avec les acteurs de cette révolution (Bill Gates, Mark Zuckerberg, Steve Jobs et bien d'autres), de découvrir l'histoire de ces marques qui font partie de nos vies (Apple, Google, Facebook, Nintendo, etc.), de comprendre les technologies qui se cachent derrière tous ces objets du quotidien (consoles, ordinateurs portables, robots, etc.)
Titre documentaire recommandé par le ministère de l'Éducation nationale au collège. |
Note de contenu : |
Glossaire. - Index |
Niveau : |
Enseignement primaire |
Permalink : |
http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=23144 |
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Gifford, C. (2012). Histoire de la révolution numérique : jeux vidéo, internet, smatphones, robots. Paris : Gallimard jeunesse.
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