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B 406. Opérations numériques |
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Audio Bingo / Michel Boivin
Titre : Audio Bingo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michel Boivin, Auteur Editeur : Québec [Canada] : Jouets Boom Année de publication : 2004 Importance : 1 boîte Note générale : Nécessite un lecteur CD Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériques / C. Habiletés fonctionnelles:C 4. Performance:C 411. Concentration / D. Types d'activités sociales:D 1. Activité individuelle:D 103. Jeu individuel et compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif opération arithmétique apprentissage mathématique Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Principe du tirage de numéros avec lesquels l’enfant doit effectuer des opérations arithmétiques (+, -, x, :) Note de contenu : - 2 CDs
- 30 (-1) cartes bingo numérotées (n°4 manquante)
- 214 jetons rouges
- 1 carte contrôle
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 6 ans Nombre de joueurs : 1 joueur et + Durée moyenne d'une partie : 30 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19318 Audio Bingo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michel Boivin, Auteur . - Québec [Canada] : Jouets Boom, 2004 . - 1 boîte.
Nécessite un lecteur CD
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériques / C. Habiletés fonctionnelles:C 4. Performance:C 411. Concentration / D. Types d'activités sociales:D 1. Activité individuelle:D 103. Jeu individuel et compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif opération arithmétique apprentissage mathématique Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Principe du tirage de numéros avec lesquels l’enfant doit effectuer des opérations arithmétiques (+, -, x, :) Note de contenu : - 2 CDs
- 30 (-1) cartes bingo numérotées (n°4 manquante)
- 214 jetons rouges
- 1 carte contrôle
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 6 ans Nombre de joueurs : 1 joueur et + Durée moyenne d'une partie : 30 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19318 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Boivin, Michel (2004). Audio Bingo. Québec (Canada) : Jouets Boom.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18412 M B406 D3 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible Can't stop / Sid Sackson
Titre : Can't stop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sid Sackson, Auteur Editeur : Asmodée Année de publication : 2006 Importance : 1 boîte Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 406. Jeu de stratégie / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériques / B. Habiletés cognitives:B 5. Conduite opératoire formelle:B 504. Raisonnement combinatoire / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif jeu de stratégie opération arithmétique probabilité Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Jeu de prise de risque qui consiste à choisir entre lancer les dés et avancer sur le plateau de jeu le plus loin possible ou pouvoir s'arrêter à temps au risque de tout perdre.
But du jeu :
Être le premier joueur à conquérir 3 sommets différents, quelle que soit leur hauteur.Note de contenu : - 1 tapis de jeu représentant les sommets enneigés d'une montagne et ses 11 voies
- 3 pions
- 4 dés
- 4x9 jetons
- 1 sac pour tout ranger
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 15-20 minutes Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19321 Can't stop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sid Sackson, Auteur . - Asmodée, 2006 . - 1 boîte.
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 406. Jeu de stratégie / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériques / B. Habiletés cognitives:B 5. Conduite opératoire formelle:B 504. Raisonnement combinatoire / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif jeu de stratégie opération arithmétique probabilité Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Jeu de prise de risque qui consiste à choisir entre lancer les dés et avancer sur le plateau de jeu le plus loin possible ou pouvoir s'arrêter à temps au risque de tout perdre.
But du jeu :
Être le premier joueur à conquérir 3 sommets différents, quelle que soit leur hauteur.Note de contenu : - 1 tapis de jeu représentant les sommets enneigés d'une montagne et ses 11 voies
- 3 pions
- 4 dés
- 4x9 jetons
- 1 sac pour tout ranger
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 15-20 minutes Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19321 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Sackson, Sid (2006). Can't stop. France : Asmodée.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18427 M B406 D3 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible Diamant / Alan R. Moon
Titre : Diamant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur Editeur : Schmidt Spiele Année de publication : 2005 Importance : 1 boîte Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériques / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif opération arithmétique Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Chacun veut ramener de l’expédition les plus beaux diamants. Les joueurs explorent les cinq grottes, et chacun tente d’en sortir avec le plus de richesse possible. À n’importe quel moment, les joueurs peuvent décider de sortir de la grotte pour mettre leurs pierres précieuses à l’abri. Si un même danger revient deux fois, tous les joueurs encore présents dans la grotte perdent tout ce qu’ils ont gagné. Le vainqueur sera le joueur ayant le plus de pierres précieuses dans son coffre. Note de contenu : - 30 cartes carrées
- 75 pierres précieuses
- 8 jetons aventuriers
- 8x3 pièces pour former des coffres
- 5 pièces numérotées 1-5
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs Durée moyenne d'une partie : 30 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19325 Diamant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur . - Schmidt Spiele, 2005 . - 1 boîte.
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériques / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif opération arithmétique Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Chacun veut ramener de l’expédition les plus beaux diamants. Les joueurs explorent les cinq grottes, et chacun tente d’en sortir avec le plus de richesse possible. À n’importe quel moment, les joueurs peuvent décider de sortir de la grotte pour mettre leurs pierres précieuses à l’abri. Si un même danger revient deux fois, tous les joueurs encore présents dans la grotte perdent tout ce qu’ils ont gagné. Le vainqueur sera le joueur ayant le plus de pierres précieuses dans son coffre. Note de contenu : - 30 cartes carrées
- 75 pierres précieuses
- 8 jetons aventuriers
- 8x3 pièces pour former des coffres
- 5 pièces numérotées 1-5
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs Durée moyenne d'une partie : 30 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19325 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Moon, Alan R., Faidutti, Bruno (2005). Diamant. Allemagne : Schmidt Spiele.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18408 M B406 D3 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible Lobo 77 / Thomas Pauli
Titre : Lobo 77 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thomas Pauli, Auteur Editeur : Amigo Année de publication : 2003 Importance : 1 boîte Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériques / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif opérations arithmétiques Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Chaque joueur reçoit 3 jetons et 5 cartes d'une certaine valeur. A chaque tour, les joueurs ajoutent une carte sur la pile et l’additionnent avec le résultat précédent. Le joueur doit toujours avoir cinq cartes en mains. Si le total annoncé est un doublé de 77 (11, 22, 33, ...) le joueur perd un jeton. Et s'il dépasse 77, alors la manche est terminée. Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire. Note de contenu : - 56 cartes
- 24 jetons
- 1 règle du jeu
Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs (plus si en ajoute des jetons)Niveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Durée moyenne d'une partie : 30 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19339 Lobo 77 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thomas Pauli, Auteur . - Amigo, 2003 . - 1 boîte.
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériques / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif opérations arithmétiques Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Chaque joueur reçoit 3 jetons et 5 cartes d'une certaine valeur. A chaque tour, les joueurs ajoutent une carte sur la pile et l’additionnent avec le résultat précédent. Le joueur doit toujours avoir cinq cartes en mains. Si le total annoncé est un doublé de 77 (11, 22, 33, ...) le joueur perd un jeton. Et s'il dépasse 77, alors la manche est terminée. Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire. Note de contenu : - 56 cartes
- 24 jetons
- 1 règle du jeu
Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs (plus si en ajoute des jetons)Niveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs Durée moyenne d'une partie : 30 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19339 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Pauli, Thomas (2003). Lobo 77. Allemagne : Amigo.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18428 M A409 D3 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible Loupé, le loup ! / Mathieu Quénée
Titre : Loupé, le loup ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathieu Quénée, Auteur Editeur : Paris : Magnard Année de publication : 2022 Collection : Jouer en classe Importance : 1 plateau – 60 cartes – 1 dé – 10 jetons pièges – 1 jeton loup – 4 pions enfants – 2 roues Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériquesMots-clés : "ludopédagogie" stratégie d'apprentissage "apprentissage par le jeu" Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Loupé, le loup ! est un jeu de plateau coopératif pour la classe crée par Monsieur Mathieu, professeur des écoles, bloggeur et auteur du guide pratique Jouer en classe.
En plus de faire passer un excellent moment à vos élèves de cycle 2, ce jeu les aide dans l’apprentissage et la révision du calcul et de la numération.Note de contenu : Matériel :
-1 plateau
– 60 cartes
– 1 dé
– 10 jetons pièges
– 1 jeton loup
– 4 pions enfants
– 2 rouesNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 6 ans Nombre de joueurs : 1 à 8 joueurs Durée moyenne d'une partie : 20 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=23446 Loupé, le loup ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathieu Quénée, Auteur . - Paris : Magnard, 2022 . - 1 plateau – 60 cartes – 1 dé – 10 jetons pièges – 1 jeton loup – 4 pions enfants – 2 roues. - (Jouer en classe) .
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériquesMots-clés : "ludopédagogie" stratégie d'apprentissage "apprentissage par le jeu" Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Loupé, le loup ! est un jeu de plateau coopératif pour la classe crée par Monsieur Mathieu, professeur des écoles, bloggeur et auteur du guide pratique Jouer en classe.
En plus de faire passer un excellent moment à vos élèves de cycle 2, ce jeu les aide dans l’apprentissage et la révision du calcul et de la numération.Note de contenu : Matériel :
-1 plateau
– 60 cartes
– 1 dé
– 10 jetons pièges
– 1 jeton loup
– 4 pions enfants
– 2 rouesNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 6 ans Nombre de joueurs : 1 à 8 joueurs Durée moyenne d'une partie : 20 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=23446 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Quénée, Mathieu (2022). Loupé, le loup !. Paris : Magnard.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 24197 M B406 D3 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible Mathelli, dames calcul
PermalinkMathelli, tourbillon
PermalinkNon merci / Thorsten Gimmler
PermalinkA la pêche / Groupe Ecrilire
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