Titre : |
Non merci |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Thorsten Gimmler, Auteur |
Editeur : |
Amigo |
Année de publication : |
2000 |
Importance : |
1 boîte |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
ESAR A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 406. Jeu de stratégie / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériques / D. Types d'activités sociales:D 1. Activité individuelle:D 103. Jeu individuel et compétitif
|
Mots-clés : |
jeu de société jeu éducatif jeu de stratégie |
Index. décimale : |
51 Mathématiques |
Résumé : |
L’objectif de ce jeu est de cumuler le moins de points négatifs possible. Au début du tour, une carte numérotée de 3 à 35, est révélée. A votre tour, choisissez d’accepter cette carte, et de ramasser les points négatifs équivalents OU de la refuser en posant un jeton dessus. Votre stock de jetons étant limité, il vous faudra forcément accepter des cartes. Pour limiter les points négatifs, tentez de reconstituer des suites de nombres avec ces cartes : vous ne perdrez alors que la valeur de la plus petite carte de chaque suite. Par exemple, 20 et 22 valent 42 points, alors que 20, 21, 22 ne valent que 20 !
Dans ce jeu où le dilemme est permanent, sachez équilibrer au mieux calcul et prise de risque pour limiter les dégâts ! |
Note de contenu : |
- 33 cartes avec des valeurs de 3 à 35
- 55 jetons
- 1 règle du jeu |
Niveau : |
Enseignement primaire |
Âge minimum : |
8 ans |
Nombre de joueurs : |
3 à 5 joueurs |
Durée moyenne d'une partie : |
20 minutes |
Permalink : |
http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19347 |
Non merci [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thorsten Gimmler, Auteur . - Amigo, 2000 . - 1 boîte. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
ESAR A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 406. Jeu de stratégie / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériques / D. Types d'activités sociales:D 1. Activité individuelle:D 103. Jeu individuel et compétitif
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Mots-clés : |
jeu de société jeu éducatif jeu de stratégie |
Index. décimale : |
51 Mathématiques |
Résumé : |
L’objectif de ce jeu est de cumuler le moins de points négatifs possible. Au début du tour, une carte numérotée de 3 à 35, est révélée. A votre tour, choisissez d’accepter cette carte, et de ramasser les points négatifs équivalents OU de la refuser en posant un jeton dessus. Votre stock de jetons étant limité, il vous faudra forcément accepter des cartes. Pour limiter les points négatifs, tentez de reconstituer des suites de nombres avec ces cartes : vous ne perdrez alors que la valeur de la plus petite carte de chaque suite. Par exemple, 20 et 22 valent 42 points, alors que 20, 21, 22 ne valent que 20 !
Dans ce jeu où le dilemme est permanent, sachez équilibrer au mieux calcul et prise de risque pour limiter les dégâts ! |
Note de contenu : |
- 33 cartes avec des valeurs de 3 à 35
- 55 jetons
- 1 règle du jeu |
Niveau : |
Enseignement primaire |
Âge minimum : |
8 ans |
Nombre de joueurs : |
3 à 5 joueurs |
Durée moyenne d'une partie : |
20 minutes |
Permalink : |
http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19347 |
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Gimmler, Thorsten (2000). Non merci. Allemagne : Amigo.
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