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Auteur Alan R. Moon |
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Diamant / Alan R. Moon
Titre : Diamant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alan R. Moon, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur Editeur : Schmidt Spiele Année de publication : 2005 Importance : 1 boîte Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériques / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif opération arithmétique Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Chacun veut ramener de l’expédition les plus beaux diamants. Les joueurs explorent les cinq grottes, et chacun tente d’en sortir avec le plus de richesse possible. À n’importe quel moment, les joueurs peuvent décider de sortir de la grotte pour mettre leurs pierres précieuses à l’abri. Si un même danger revient deux fois, tous les joueurs encore présents dans la grotte perdent tout ce qu’ils ont gagné. Le vainqueur sera le joueur ayant le plus de pierres précieuses dans son coffre. Note de contenu : - 30 cartes carrées
- 75 pierres précieuses
- 8 jetons aventuriers
- 8x3 pièces pour former des coffres
- 5 pièces numérotées 1-5
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs Durée moyenne d'une partie : 30 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19325 Diamant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alan R. Moon, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur . - Schmidt Spiele, 2005 . - 1 boîte.
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériques / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif opération arithmétique Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Chacun veut ramener de l’expédition les plus beaux diamants. Les joueurs explorent les cinq grottes, et chacun tente d’en sortir avec le plus de richesse possible. À n’importe quel moment, les joueurs peuvent décider de sortir de la grotte pour mettre leurs pierres précieuses à l’abri. Si un même danger revient deux fois, tous les joueurs encore présents dans la grotte perdent tout ce qu’ils ont gagné. Le vainqueur sera le joueur ayant le plus de pierres précieuses dans son coffre. Note de contenu : - 30 cartes carrées
- 75 pierres précieuses
- 8 jetons aventuriers
- 8x3 pièces pour former des coffres
- 5 pièces numérotées 1-5
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 3 à 8 joueurs Durée moyenne d'une partie : 30 minutes Règles : Règle du jeu Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19325 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Moon, Alan R., Faidutti, Bruno (2005). Diamant. Allemagne : Schmidt Spiele.
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18408 M B406 D3 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible