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Auteur Sid Sackson |
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Can't stop / Sid Sackson
Titre : Can't stop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sid Sackson, Auteur Editeur : Asmodée Année de publication : 2006 Importance : 1 boîte Langues : Français (fre) Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 406. Jeu de stratégie / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériques / B. Habiletés cognitives:B 5. Conduite opératoire formelle:B 504. Raisonnement combinatoire / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif jeu de stratégie opération arithmétique probabilité Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Jeu de prise de risque qui consiste à choisir entre lancer les dés et avancer sur le plateau de jeu le plus loin possible ou pouvoir s'arrêter à temps au risque de tout perdre.
But du jeu :
Être le premier joueur à conquérir 3 sommets différents, quelle que soit leur hauteur.Note de contenu : - 1 tapis de jeu représentant les sommets enneigés d'une montagne et ses 11 voies
- 3 pions
- 4 dés
- 4x9 jetons
- 1 sac pour tout ranger
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 15-20 minutes Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19321 Can't stop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sid Sackson, Auteur . - Asmodée, 2006 . - 1 boîte.
Langues : Français (fre)
Catégories : ESAR
A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 406. Jeu de stratégie / A. Types de jeux:A 4. Jeu de règles:A 409. Jeu mathématique / B. Habiletés cognitives:B 4. Conduite opératoire directe:B 406. Opérations numériques / B. Habiletés cognitives:B 5. Conduite opératoire formelle:B 504. Raisonnement combinatoire / D. Types d'activités sociales:D 3. Activité compétitive:D 301. Jeu compétitifMots-clés : jeu de société jeu éducatif jeu de stratégie opération arithmétique probabilité Index. décimale : 51 Mathématiques Résumé : Jeu de prise de risque qui consiste à choisir entre lancer les dés et avancer sur le plateau de jeu le plus loin possible ou pouvoir s'arrêter à temps au risque de tout perdre.
But du jeu :
Être le premier joueur à conquérir 3 sommets différents, quelle que soit leur hauteur.Note de contenu : - 1 tapis de jeu représentant les sommets enneigés d'une montagne et ses 11 voies
- 3 pions
- 4 dés
- 4x9 jetons
- 1 sac pour tout ranger
- 1 règle du jeuNiveau : Enseignement primaire Âge minimum : 8 ans Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs Durée moyenne d'une partie : 15-20 minutes Permalink : http://catalogue.iesp.be/index.php?lvl=notice_display&id=19321 Vous pouvez copier-coller la références ci-dessous au format "APA" pour l'insérer sous la forme d'une référence bibliographique à la fin d'un travail.
Sackson, Sid (2006). Can't stop. France : Asmodée.
Attention ! Des corrections supplémentaires doivent être appliquées "à la main" pour respecter entièrement la norme APA :
- le prénom d'un auteur doit être remplacé par son initiale suivie d'un point (Victor -> V.)
- la virgule qui sépare l'avant-dernier et le dernier auteur doit être remplacée par le symbole "&"
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18427 M B406 D3 Jeu Bibliothèque Campus Nivelles Ludothèque Disponible